AI Product Designer y UX Researcher en Madrid, con más de ocho años llevando productos de principio a fin. Defino la estrategia, investigo, diseño y mido el impacto. He liderado equipos y la propia función de producto, he trabajado con Inditex, Repsol, Atlético de Madrid y BBVA, y hoy llevo esa visión a productos con inteligencia artificial.
¿Quieres conocerme un poco más?
Datos sobre mí que a nadie le interesan, en forma de test.
Diseño soluciones de producto que integran inteligencia artificial para mejorar la productividad y los procesos internos de la organización, y participo activamente en el equipo que investiga nuevas aplicaciones de IA dentro del banco.
Diseñé de principio a fin los productos digitales y las interfaces con las que los usuarios accedían a los servicios de Roche. Mantuve y evolucioné el sistema de diseño corporativo, refiné los flujos de las aplicaciones e identifiqué nuevas oportunidades dentro del ecosistema digital.
Desarrollé la identidad visual completa de la nueva web del club, construí desde cero el sistema de diseño con todos sus componentes reutilizables, y extendí esa identidad al ecosistema de aplicaciones móviles, garantizando consistencia en todos los puntos de contacto digitales.
Concebí, desarrollé e implementé una aplicación de compras completamente nueva dirigida a proveedores, cubriendo todas las etapas del proyecto — investigación UX/UI, optimización de procesos operacionales internos y mejora de la experiencia del usuario final.
Lideré investigación de usuarios, análisis de datos de comportamiento y diseño de interfaces para evolucionar el sitio corporativo y posicionar a Repsol como referente en su transición hacia energías sostenibles.
Encabecé el área de experiencia y diseño visual: gestión del equipo, investigación de usuarios, desarrollo de la identidad corporativa desde cero y supervisión de todas las decisiones de diseño de marca.
Diseñé la experiencia completa de compra de billetes en la app: arquitectura de flujos y mejoras de usabilidad orientadas a conversión.
Diseñé nuevas creatividades para la app: banners, juegos y experiencias interactivas alineadas con la estrategia de marca.
Diseñé la experiencia de acceso de usuarios en su aplicación colaborativa de edificios, integrando reservas y gestión de servicios.
Aprendí a integrar la IA en el proceso de diseño: explorar ideas más rápido, prototipar con agentes y construir interfaces funcionales con herramientas como Claude Code, Cursor y Figma. Incluyó clases en directo y casos reales, y hoy lo aplico en productos que llevan la IA integrada.
Recorrí el ciclo completo de la investigación con usuarios: definir qué preguntas hay que responder, diseñar el plan, hacer entrevistas en profundidad, moderar tests de usabilidad con personas reales y analizar los datos hasta convertirlos en insights que un equipo pueda priorizar y presentar. Ocho semanas, con clases en directo cada semana.
Aprendí cómo se pasa de una idea a un producto digital viable: detectar el problema del cliente, hacer benchmarking, definir el posicionamiento y ordenar un backlog. También trabajé las métricas que sostienen las decisiones, como el valor del cliente o el A/B testing, y cerré con la presentación de un producto listo para salir al mercado.
Me formé en estructurar la información de un producto desde cero: partir de lo que el usuario necesita lograr, hacer el inventario de contenidos, ordenarlos con una taxonomía clara y convertir esa estructura en un modelo de navegación que se pueda prototipar y validar. Es la base de cómo organizo los flujos y la navegación de cualquier producto.
Formación intensiva de unas 376 horas, certificada por Adobe, que une diseño gráfico y diseño de experiencia. Trabajé el diseño estratégico y el design thinking, la investigación de usuarios, el benchmarking competitivo y todas las fases del diseño de una solución digital, además del dominio de las herramientas de Adobe.
Formación profesional orientada al negocio digital: cómo funciona una venta en internet, el comercio electrónico y la comunicación online. Me dio la visión de negocio y de marketing digital que luego conecté con el diseño de producto.
Ciclo de grado superior donde aprendí a construir una aplicación web de principio a fin: programación, bases de datos, desarrollo en el cliente y en el servidor, despliegue y diseño de interfaces. Por eso hablo el mismo idioma que los equipos de desarrollo y entiendo qué es viable construir.
Máster oficial de Pixologic de 160 horas en escultura digital: modelado de personajes y criaturas, estudio de anatomía y proporciones, retopología, texturizado con Substance Painter y preparación del modelo para animación. Me enseñó a cuidar la forma y el detalle hasta el último acabado.
Formación de generalista 3D que recorre todo el proceso de una pieza: modelado, animación e iluminación y render, hasta llegar al resultado final. Fue mi primera escuela de pensar en volumen, movimiento y composición.
Cuéntame qué necesitas y lo vemos juntos.