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Belén Diloy — Product Designer y UX Researcher en Vermú Rojo

Product Designer
BELÉN
DILOY
Belén Diloy, Product Designer y UX Researcher

Diseño experiencias centradas en las personas. Combino análisis y sensibilidad visual para crear proyectos que no solo se notan: se sienten.

Clientes con buen gusto.

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Disciplinas

Me interesa el diseño cuando se hace cargo de lo que pasa después.

El diseño no es una etapa aislada entre research y desarrollo: está conectado al problema, al negocio, a quienes lo construyen y a lo que ocurre cuando el producto empieza a usarse.

01

Investigación

Las decisiones de producto se apoyan en datos: comportamiento de usuarios, métricas de uso, entrevistas y testing con usuarios reales. Combino ese análisis con journey mapping y con discovery inicial, y sigo validando durante todo el proceso — no solo al principio o al final.

  • Entrevistas y research cualitativo con usuarios
  • Testing de usabilidad
  • Análisis de datos de comportamiento
  • Customer journey mapping
  • Investigación continua — discovery constante, no solo en fases puntuales del proyecto
  • Métricas de producto como parte del análisis, no solo research cualitativo
02

Estrategia y Gestión de Producto

Traduzco objetivos de negocio en decisiones de diseño: qué problema merece resolverse primero, qué solución tiene sentido tanto para el usuario como para el negocio, y qué se sacrifica al elegir una dirección sobre otra. Llevo esa mirada a las conversaciones con producto y con stakeholders, para que el diseño pese en la estrategia y no se limite a ejecutarla.

  • Traducción de objetivos de negocio a decisiones de diseño
  • Priorización con criterio de negocio, no solo de usabilidad
  • Colaboración con producto y stakeholders
  • Métricas de negocio e impacto medible
  • Toma de decisiones y trade-offs bajo incertidumbre
03

Diseño de Producto

Estructuro la arquitectura de la información, diseño flujos completos —con sus casos límite— y construyo sistemas de diseño reutilizables. Prototipo con herramientas tradicionales y, cada vez más, con vibecoding: interfaces funcionales creadas directamente con IA, no solo maquetas clicables. Incorporo accesibilidad desde el primer wireframe, y documento cada decisión para que desarrollo la implemente sin perder matices.

  • Arquitectura de la información
  • Flujos completos, incluyendo casos límite
  • Sistemas de diseño reutilizables
  • Prototipado interactivo
  • Vibecoding — interfaces funcionales creadas directamente con IA
  • Accesibilidad (estándares WCAG)
  • Documentación y handoff a desarrollo
04

IA Aplicada

Uso herramientas de IA para acelerar procesos repetitivos, trabajo con prompt engineering, y diseño productos que llevan la IA integrada en su propio funcionamiento —agentes, asistentes, experiencias conversacionales— pensados para mejorar cómo trabajan los equipos que los usan.

Es el caso de BBVA, donde diseño herramientas de IA para optimizar el trabajo del equipo, y de MILA, donde la IA está en el centro del producto.

  • Herramientas de diseño potenciadas con IA
  • Prompt engineering
  • Automatización de procesos repetitivos
  • Diseño de productos con IA integrada (agentes, asistentes, conversación) para optimizar procesos de trabajo
05

Brand e Identidad

Construyo sistemas visuales completos, no solo un logo: defino el lenguaje de marca, las reglas de uso que se adaptan a cada plataforma, y documento todo para mantener la consistencia en el tiempo. La accesibilidad —contraste, tipografía legible— la incluyo desde el planteamiento inicial.

  • Identidades visuales desde cero
  • Marca como producto
  • Sistemas y lenguajes visuales consistentes
  • Documentación de marca
  • Sistemas adaptables a cada plataforma — reglas de uso contextual, no un logo fijo e inamovible
  • Accesibilidad como estándar de marca (contraste, tipografía legible), no como un extra
Cómo trabajo

No sigo un proceso. Sigo un criterio.

Cinco principios que no cambian, sea cual sea el proyecto: del primer briefing a la métrica que confirma que la decisión fue la correcta.

01

El problema, antes que la pantalla

Antes de abrir cualquier herramienta de diseño, valido el problema con quienes lo viven cada día — negocio y usuarios. No quiero la solución, quiero conocer el problema real. Si el problema no está bien definido, ningún diseño que venga después importa.

02

Investigo lo justo para decidir, no para justificar

Elijo el método —entrevistas, datos, auditoría, testing— en función de la decisión que tengo que tomar, no por protocolo. Investigar de más no es rigor: es ruido.

03

Validar o parar

Toda solución se prueba con prototipos o flujos reales antes de pasar a desarrollo. Si no se valida correctamente, el proyecto no avanza.

04

Un equipo, una verdad

Diseño, producto e ingeniería parten del mismo punto desde el primer día, sin silos. La viabilidad técnica y la usabilidad se negocian juntas, no una detrás de la otra — y el sistema de diseño queda documentado, así como cualquier decisión.

05

Mido el impacto, no las entregas

El proyecto no termina cuando se publica. Reviso métricas y comportamiento real, y ajusto si hace falta: entregar no es el objetivo, que funcione sí lo es.

Experiencia

Marcas que no se conforman.

De la banca al fútbol, pasando por energía y moda: he trabajado con clientes que confiaron en mí y de los que aprendí en cada proyecto. Ese recorrido es lo que hoy me da valor.

BBVA

AI · Product Designer · Garaje de Ideas
Abril 2026 — Presente

Diseño soluciones de producto que integran inteligencia artificial para mejorar la productividad y los procesos internos de la organización, y participo activamente en el equipo que investiga nuevas aplicaciones de IA dentro del banco.

Roche

Product Designer · Garaje de Ideas
Julio 2025 — Abril 2026

Diseñé de principio a fin los productos digitales y las interfaces con las que los usuarios accedían a los servicios de Roche. Mantuve y evolucioné el sistema de diseño corporativo, refiné los flujos de las aplicaciones e identifiqué nuevas oportunidades dentro del ecosistema digital.

Atlético de Madrid

Puedes verlo en directo
Product Designer · Garaje de Ideas
Marzo 2024 — Septiembre 2025

Desarrollé la identidad visual completa de la nueva web del club, construí desde cero el sistema de diseño con todos sus componentes reutilizables, y extendí esa identidad al ecosistema de aplicaciones móviles, garantizando consistencia en todos los puntos de contacto digitales.

Conoce el caso

Inditex

Product Designer · Garaje de Ideas
Octubre 2022 — Marzo 2024

Concebí, desarrollé e implementé una aplicación de compras completamente nueva dirigida a proveedores, cubriendo todas las etapas del proyecto — investigación UX/UI, optimización de procesos operacionales internos y mejora de la experiencia del usuario final.

Conoce el caso

Repsol

Product Designer · Garaje de Ideas
Octubre 2021 — Octubre 2022

Lideré investigación de usuarios, análisis de datos de comportamiento y diseño de interfaces para evolucionar el sitio corporativo y posicionar a Repsol como referente en su transición hacia energías sostenibles.

Conoce el caso

MILA

Product Lead

Asumo la responsabilidad total de la función de producto en la compañía. Lidero investigación, diseño de experiencia y estrategia de producto para todo el portafolio de plataformas digitales.

Coco

Design Lead
Febrero 2020 — Enero 2024

Encabecé el área de experiencia y diseño visual: gestión del equipo, investigación de usuarios, desarrollo de la identidad corporativa desde cero y supervisión de todas las decisiones de diseño de marca.

ALSA

UX/UI Designer · MO2O
Abril 2018 — Febrero 2020

Diseñé la experiencia completa de compra de billetes en la app: arquitectura de flujos y mejoras de usabilidad orientadas a conversión.

McDonald's

UX/UI Designer · MO2O
Abril 2018 — Febrero 2020

Diseñé nuevas creatividades para la app: banners, juegos y experiencias interactivas alineadas con la estrategia de marca.

Gmp

UX/UI Designer · MO2O
Abril 2018 — Febrero 2020

Diseñé la experiencia de acceso de usuarios en su aplicación colaborativa de edificios, integrando reservas y gestión de servicios.

Formación

Nunca se deja de aprender.

AI Design

Memorisely

Enero 2026 — Marzo 2026

UX Research

Coderhouse

Julio 2022 — Agosto 2022

Product Management

Crehana

Febrero 2021 — Julio 2021

Arquitectura de la información, UX

Crehana

2021

Máster en Diseño Gráfico y UX/UI — Oficial de Adobe, Graphic Design

CICE

2018 — 2019

Carrera Profesional en Digital Business, e-Commerce y Comunicación (TDB)

CICE

2017 — 2018

FP Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web

IES Clara del Rey

2015 — 2017

Máster Modelado Orgánico con ZBrush

CICE (Certificado Pixologic)

2015 — 2016

Máster Modelado y Animación 3D

CICE

2014 — 2015
0
Años de criterio
0
Disciplinas
0+
Marcas que han confiado en mí
Skills

No es solo lo que sé. Es por lo que me eligen.

Diseño

  • Diseño de producto y UX
  • Investigación de usuarios
  • Arquitectura de la información
  • Sistemas de diseño
  • Prototipado
  • Vibecoding
  • Diseño de interacción
  • Accesibilidad (WCAG)
  • Diseño de marca e identidad visual

IA & Datos

  • Herramientas de diseño con IA
  • Prompt engineering
  • Análisis de datos
  • Diseño de experiencias conversacionales
  • Personalización basada en datos
  • Diseño de agentes y asistentes de IA
  • Ética en IA y diseño responsable

Estrategia & Liderazgo

  • Estrategia de producto
  • Gestión de equipos
  • Gestión de proyectos
  • Comunicación multidisciplinar
  • Mentoring
  • Métricas de producto e impacto de negocio
  • Priorización y toma de decisiones bajo incertidumbre
  • Storytelling y presentación a stakeholders
Contacto
diloycruz@gmail.com